Pages

Ads 468x60px

Labels

Featured Posts

Thursday, December 1, 2016

TUGAS RESUME MATERI SOCIAL VOLUNTEERING



Nama               : Jeremia Yung
NIM                : 145120400111059
Matkul/Kelas   : Gerakan Sosial Global/

Definisi dari virtual volunteering secara sederhana dapat disamakan dengan online volunteering, cyber service, dll yaitu sukarelawan yang jasanya atau tugasnya dilakukan secara elektronik namun secara konsepnya bukan berarti digunakan untuk menggantikan sistem volunteer tradisional. Hal ini bertujuan untuk menarik relawan baru yang belum terjangkau sebelumnya, dan membuka akses untuk memberikan dukungan bagi kelompok komunitas ataupun agensi non-profit dan organisasi lainnya.
Dampak positif dari gerakan ini adalah dapat menjangkau relawan yang potensial secara online, ataupun orang yang kurang memperhatikan info volunteering pada media tradisional dari media cetak seperti koran, buletin, dll. Kemudian juga memfasilitasi bagi orang – orang yang lebih memilih untuk tidak terlibat secara langsung pada lokasi namun mereka dapat mengerjakan bagian mereka dari komputernya. Selain itu Online Volunteering lebih ramah lingkungan dimana tidak ada pencemaran dari kendaraan bermotor dan mengurangi penggunaan kertas, dll.
Hal – hal yang dapat kita lakukan dalam Virtual Volunteering antar lain ialah Technical Assistance dan Direct Client Contact.
Read More..

Saturday, October 22, 2016

SOCIAL PROJECT CYBER ACTIVISM

Dalam sosial project yang akan saya lakukan berkaitan pula dengan aktivisme melalui media sosial yaitu sering dikenal dengan istilah hack activism, atau penggunaan subversif dari jaringan komputer untuk mempromosikan agenda tertentu. Namun tetap berpegang pada budaya hacker dan kode etik hacker. Dimana dalam proyek ini sebenarnya bisa mencakup isu tentang kebebasan berbicara, hak asasi manusia, atau kebebasan untuk mendapatkan informasi.

Namun dalam social project ini saya lebih menekankan pada lingkungan dimana proyek ini mempromosikan tentang edukasi bagaimana menjadi traveler yang ramah lingkungan serta mengkritisi beberapa destinasi wisata alam yang dijadikan lahan ekspoitasi oleh pengelolanya sehingga mengganggu kelangsungan ekosistem di tempat tersebut.

Melalui Cyber Activism ini setiap orang dapat berkontribusi menggunakan semua media sosial yang mereka miliki bahkan jika ada yang memiliki kemampuan untuk meretas dapat digunakan pula untuk melakukan melakukan kritik kepada pihak pengelola yang seharusnya bertanggung jawab. 

Read More..

Friday, October 21, 2016

REVIEW FILM HOW FACEBOOK CHANGE THE WORLD

Dalam film ini dijelaskan bagaiman jika suatu rezim memiliki kontrol terhadap media maka mereka juga memiliki tingkat kontrol atas bagaimana sebuah realita akan terungkap.  Namun hal itu sudah mulai tidak lagi relevan ketika adanya media sosial dimana televisi sudah berpindah ke genggaman user. Film ini bermula ketika Husain mulai memposting dalam akunnya tentang sebuah kejadian di sebuah kota kecil, dan dengan adanya Facebook dan internet kemudian memberikan suatu jembatan yang menghubungkan antara kaum miskin pedesaan dan para intelektual yang tahu bagaimana untuk menyebarkan informasi lebih lanjut. Slim Amamou dan Aziz Amami yang mana adalah blogger Tunisia dan aktivis melanjutkan posting itu pada halaman Facebook mereka dan menjadi viral sehingga akhirnya sampai diberitakan di Al Jazeera.



Pemerintah bertekad untuk mencegah massa yang mulai kritis dan membentuk kelompok  demonstrasi di Tunisia, dimana para pengunjuk rasa harus bermain kucing dan tikus dengan aparatur negara melalui sosial media dimana setiap kali demonstran melihat polisi info tersebut disebarkan dari media sosial sehingga massa dapat sampai ke alun-alun di mana demo itu direncanakan. Dengan banyaknya orang yang melakukan hal yang sama massa dapat kembali diarahkan dan menghindari blokade
Meski demikian hanya enam persen dari Mesir memiliki akses ke internet, sehingga kampanye Facebook harus dikombinasikan dengan bentuk yang lebih sederhana. Aktivis sengaja berdiskusi tentang rencana demonstrasi selanjutnya di belakang taksi sehingga para sopir bisa menguping dan menyebarkan berita. Dan juga keberanian individu dapat memicu pergerakan dimana video berapi-api oleh seorang wanita muda bernama Asmaa Mahfouz menjadi viral dan mendorong orang lain untuk keluar di jalan-jalan.  


Namun kemudian para aktivis mengetahui bahwa halaman Facebook mereka dipantau, mereka melakukan strategi dengan memposting beberapa tempat untuk demonstrasi besar. Yang memancing Husni
Mubarak membuat keputusan untuk menutup internet dan jaringan ponsel. Dengan matinya jalur komunikasi justru menimbulkan isu di masyarakat dan memancing mereka untuk turun ke jalan demi mencari informasi tentang apa yang sedang terjadi hal ini yang kemudian menjadi gerakan sosial.
Read More..

Thursday, January 15, 2015

SUMBER MARON

http://instagram.com/p/xcA3YJLOwZ
Persawahan dan aliran sungai di Sumber Maron
Sumber Maron merupakan wisata alam yang terletak di Kab. Malang tepatnya di Desa Karangsuko. Akses menuju kawasan wisata ini cukup mudah dan hanya berjarak sekitar 4 Km dari Kepanjen tepatnya sebelah selatan dari Stadion Kanjuruhan. Untuk memasuki Wisata Sumber Maron anda hanya dikenakan biaya retribusi Rp. 1000 saja yang digunakan untuk biaya perawatan, dan jika anda membawa kendaraan bermotor maka dikenakan tarif parkir sebesar Rp. 2000. Pada hari minggu atau hari libur, wisata Sumber Maron biasanya dipadati oleh pengunjung lokal karena harganya yang terjangkau dan cocok untuk wisata keluarga, namun pada hari biasa maka wisata ini masih terbilang sepi dari pengunjung.

Wisata Sumber Maron menawarkan pemandian alam dengan air yang berasal dari sumber mata air yang masih alami, serta pemandangan terasiring yang menyejukkan. Selain itu juga terdapat air terjun mini yang oleh warga biasa disebut grojokan sewu yang ketinggiannya hanya sekitar 5 - 6 meter dan kemiringan sekitar 60 derajat. Jika anda ingin berenang anda dapat menyewa ban atau pelampung pada persewaan dengan harga yang terjangkau pula, dengan menggunakan ban anda juga dapat tubbing mengikuti arus sungai, caranya anda cukup berjalan menyusuri sungai sampai ke hulu kemudian anda tinggal menaiki ban mengikuti arus sambil menikmati pemandangan yang indah. 

Selain itu di Sumber Maron terdapat pula PLTMH(Pembangkit Listrik Tenaga Mikro Hidro) yang digunakan untuk menyalurkan air bersih ke beberapa desa, jadi selain berwisata anda juga dapat mendapatkan pengetahuan tentang PLTMH ini. 
Grojokan Sewu (Foto : Ahmahamdan)


Read More..

Monday, September 10, 2012

KONVERSI BILANGAN DESIMAL MENGGUNAKAN JOPTION PANE

Kali ini kita akan membahas penggunaan JOption Pane dalam konversi bilangan desimal. Dalam tutorial kali ini kita akan membahas tahapan pembuatannya satu per satu.
Kita mulai dengan mengetik coding berikut : 

package JavaApplication5;
import javax.swing.JOptionPane; 

Lalu deklarasikan variable dengan coding berikut yang  nantinya digunakan di bawah class.


public class MenuDariJOption {
   private static String name;
    private static String des;
    private static String gender;
    private static String kelamin;
    private static int validDes;
    static StringBuilder binerHasil = new StringBuilder();
    static StringBuilder hexaHasil = new StringBuilder();
    static StringBuilder oktalHasil = new StringBuilder();
    static String sc; 

Kemudian untuk menampilkan proses konversi bilangan ke biner , hexa , dan oktal ketikkan coding berikut:


public static void keBiner(int n){
    if(n>1){
        keBiner(n/2);
        System.out.print(n%2);
        binerHasil.append(n%2);
       
    }
    }
    public static void keHexa(int n){
    char[] daftarHexa={'0','1','2','3','4','5','6','7','8','9','A','B','C','D','E','F'};
        if(n>0){
            keHexa(n/16);
            System.out.print(daftarHexa[n%16]);
        hexaHasil.append(daftarHexa[n%16]);
    
        }
    }
    public static void keOktal(int n){
    char[] daftarOktal={'0','1','2','3','4','5','6','7','8'};
        if(n>0){
            keHexa(n/8);
            System.out.print(daftarOktal[n%8]);
            oktalHasil.append(daftarOktal[n%8]);
        }
    }

Dan berikut ini coding untuk menginputkan bilangan desimal:


public static void inputDesJOption(){
    des=JOptionPane.showInputDialog("Masukkan " + "Bil.Desimalnya = ");
    try{
        if(des.isEmpty()){
            JOptionPane.showMessageDialog(null, "Inputan angka ya! Ndak boleh kosong!!");
            inputDesJOption();//kembali input angka
        }
    }catch(NullPointerException npe){
        JOptionPane.showMessageDialog(null, "Tolong - tolong diisi angka dulu!!");
        inputDesJOption();//kembali input angka
    }
    }

tuliskan coding berikut untuk menampilkan hasil konversi bilangan:


public static void eksepsiInpBiner(){
    inputDesJOption();
    try {
        validDes=Integer.parseInt(des);
        keBiner(validDes);
        JOptionPane.showMessageDialog(null, "Bilangan desimal : "+des+" Dikonversikan dalam Biner hasilnya : "+binerHasil, "HASIL KONVERSI", JOptionPane.PLAIN_MESSAGE );
        binerHasil = new StringBuilder();
        
    }catch(NumberFormatException nfe){
        JOptionPane.showMessageDialog(null, des+" Bukan angka!! "+ "\nMasukkan angka ae!!");
        eksepsiInpBiner();
    }
    }
    public static void eksepsiInpHexa(){
    inputDesJOption();
    try {
        validDes=Integer.parseInt(des);
        keHexa(validDes);
        JOptionPane.showMessageDialog(null, "Bilangan desimal : "+des+" Dikonversikan dalam Biner hasilnya : "+hexaHasil, "HASIL KONVERSI", JOptionPane.PLAIN_MESSAGE );
        hexaHasil = new StringBuilder();
        
    }catch(NumberFormatException nfe){
        JOptionPane.showMessageDialog(null, des+" bukan angka!! "+ "\nMasukkan angka ae!!");
        eksepsiInpHexa();
    }
    }
    public static void eksepsiInpOktal(){
    inputDesJOption();
    try {
        validDes=Integer.parseInt(des);
        keOktal(validDes);
        JOptionPane.showMessageDialog(null, "Bilangan desimal : "+des+" Dikonversikan dalam Biner hasilnya : "+oktalHasil, "HASIL KONVERSI", JOptionPane.PLAIN_MESSAGE );
        oktalHasil = new StringBuilder();
    }catch(NumberFormatException nfe){
        JOptionPane.showMessageDialog(null, des+" bukan angka!! "+ "\nMasukkan angka ae!!");
        eksepsiInpOktal();
    }
    }
    
    public static void outHasilBiner(){
    eksepsiInpBiner();
    }
     public static void outHasilHexa(){
    eksepsiInpHexa();
    }
     public static void outHasilOktal(){
    eksepsiInpOktal();
    }

Kemudian berikut ini coding untuk menampilkan input dialog nama dan gender


public static void inpNama(){
    name=JOptionPane.showInputDialog("Masukkan Nama Anda :");
    try{
        if(name.isEmpty()){
            JOptionPane.showMessageDialog(null, "Nama ndak boleh kosong!!");
            inpNama();//kembali input nama
        }
    }catch(NullPointerException npe){
        JOptionPane.showMessageDialog(null, "Harap diisi nama dulu ya!!");
        inpNama();//kembali input nama
    }
    }
    //menampilkan input dialog jenis Kelamin (gender)
    public static void jenisKelamin(){
        gender=JOptionPane.showInputDialog("Masukkan Jenis Kelamin Anda (laki-laki / Perempuan) : ");
        try{
            if(gender.isEmpty()){
                JOptionPane.showMessageDialog(null, "Harus diisi lho yaa.... Jenis Kelamin ???");
                jenisKelamin();
            }
        }
        catch(NullPointerException npt){
            JOptionPane.showMessageDialog(null, "Apa sich jenis kelamin kamu ???");
            jenisKelamin();
        }
        if ("laki-laki".equals(gender)) {
            kelamin="Saudara, ";
        }
        else{
            if("perempuan".equals(gender)){
                kelamin="Saudari, ";
            }
            else{
                JOptionPane.showMessageDialog(null, "Hanya bisa diisi laki-laki dan Perempuan saja !!");
                jenisKelamin();
            }
        }
    }

Lalu di bawah ini untuk menampilkan terbilang dan pecahan. 


//Terbilang
    String[] angka = {"", "Satu", "Dua", "Tiga", "Empat", "Lima", "Enam", "Tujuh", "Delapan", "Sembilan", "Sepuluh", "Sebelas"};

    private String sebut(int x) {
        String bilang = "";
        int y = x / 100;
        if (y > 0) {
            bilang = angka[y] $2B " Ratus ";
            if (y == 1) {
                bilang = "Seratus ";
            }
            x %= 100;
        }
        if (x < 12) {
            bilang += angka[x];
        } else {
            y = x / 10;
            x %= 10;
            if (y == 1) {
                bilang += angka[x] + " Belas";
            } else {
                bilang += angka[y] + " Puluh " + angka[x];
            }
        }
        return bilang;
    }

    private String terbilang(long x) {
        int y;
        String bilang = "";
        String[] satuan = {"", " Ribu ", " Juta ", " Milyar ", " Trilyun ", " Quadrilyun ", " Quintilyun "};
        if (x > Math.pow(10, 20)) {
            return "Bilangan terlalu besar";
        }
        for (int i = 6; i > 0; i--) {
            y = (int) (x / Math.pow(10, i * 3));
            if (y > 0) {
                if (y == 1 && i == 1) {
                    bilang += " Seribu ";
                } else {
                    bilang += sebut(y) + satuan[i];
                }
            }
            x %= Math.pow(10, i * 3);
        }
        bilang += sebut((int) x);
        return bilang;
    }

    public static void outTerbilang() {
        sc = JOptionPane.showInputDialog("Masukan bilangan yang akan disebut : ");
        try {
            if (sc.isEmpty()) {
                JOptionPane.showMessageDialog(null, "Mana sich bilangannya ?? Isi dulu yaa.. !!");
                outTerbilang();
            } else {

                JOptionPane.showMessageDialog(null, new MenuDariJOption().terbilang(new Long(sc)), "TERBILANG", JOptionPane.INFORMATION_MESSAGE);
            }
        } catch (NullPointerException not) {
            JOptionPane.showMessageDialog(null, "Jangan keluar dulu, harus diisi dulu.. !!");
            outTerbilang();
        } catch (NumberFormatException nae) {
            JOptionPane.showMessageDialog(null, "Hey '" + sc + "'"
                    + " .... bukan angka !!"
                    + "\nMasukkan angka saja !!");
            outTerbilang();
        }
    }
          
    public static void hasilPecahan() {
        int desimal;

        String str = JOptionPane.showInputDialog("Masukkan bilangan yang akan dipecah : ");
        try {
            if (str.isEmpty()) {
                JOptionPane.showMessageDialog(null, "Kosong nih, isi dulu ya.. !!");
                hasilPecahan();
            } else {

                desimal = Integer.parseInt(str);

                int satu, dua, tiga, empat, lima, enam, tujuh, delapan, sembilan, sepuluh, sebelas, duabelas, tigabelas;
                satu = desimal / 100000;
                desimal %= 100000;

                dua = desimal / 50000;
                desimal %= 50000;

                tiga = desimal / 20000;
                desimal %= 20000;

                empat = desimal / 10000;
                desimal %= 10000;

                lima = desimal / 5000;
                desimal %= 5000;

                enam = desimal / 2000;
                desimal %= 2000;

                tujuh = desimal / 1000;
                desimal %= 1000;

                delapan = desimal / 500;
                desimal %= 500;

                sembilan = desimal / 200;
                desimal %= 200;

                sepuluh = desimal / 100;
                desimal %= 100;

                sebelas = desimal / 50;
                desimal %= 50;

                duabelas = desimal / 10;
                desimal %= 10;

                tigabelas = desimal / 1;
                desimal %= 1;


                JOptionPane.showMessageDialog(null, "Jumlah seratus ribuan = " + satu
                        + "\nJumlah lima puluh ribuan = " + dua
                        + "\nJumlah dua puluh ribuan = " + tiga
                        + "\nJumlah sepuluh ribuan = " + empat
                        + "\nJumlah lima ribuan = " + lima
                        + "\nJumlah dua ribuan = " + enam
                        + "\nJumlah seribuan = " + tujuh
                        + "\nJumlah lima ratusan = " + delapan
                        + "\nJumlah dua ratusan = " + sembilan
                        + "\nJumlah seratusan = " + sepuluh
                        + "\nJumlah lima puluhan = " + sebelas
                        + "\nJumlah lima satuan = " + duabelas
                        + "\nJumlah satuan = " + tigabelas, "PECAHAN", JOptionPane.INFORMATION_MESSAGE);
            }
        } catch (NullPointerException not) {
            JOptionPane.showMessageDialog(null, "Eeiittss mau kemana ?? Isi dulu bilangannya.. !!");
            hasilPecahan();
        } catch (NumberFormatException nae) {
            JOptionPane.showMessageDialog(null, "Hey '" + str + "'"
                    + " .... bukan angka !!"
                    + "\nMasukkan angka saja !!");
            hasilPecahan();
        }
    }

Coding di bawah ini untuk kembali proses ke awal menginputkan nama:


public static void kembaliMenu(){
        inpNama();
        jenisKelamin();
    }

Selanjutnya untuk exit.


public static void thanks(){
        JOptionPane.showMessageDialog(
                               null                       
                             , "Terima Kasih "+kelamin+name+" !"
                                + " sudah mau mampir di program konversi bilangan saya :)"
                             , "Thank you"                
                             , JOptionPane.PLAIN_MESSAGE 
                             , null                              
                           ); 
    }

Coding untuk menampilkan pilihan menu.


public static void menuJOption(){
        inpNama();
        jenisKelamin();
        String[] pilihan = {"BINER", "HEXA", "OKTAL", "TERBILANG", "PECAHAN", "KEMBALI", "KELUAR"};
        while (true) {
            int response = JOptionPane.showOptionDialog(
                               null                       
                             , "Selamat Datang "+kelamin+name+" !!"
                                + "\nPilih Konversi Bilangan dibawah ini?"// Pesan
                             , "Konversi Bilangan"               // Judul di Tittlebar
                             , JOptionPane.YES_NO_OPTION  // Tipe Option
                             , JOptionPane.PLAIN_MESSAGE  // Tipe Pesan
                &nbrp;            , null                       
                             , pilihan     
                             , null    // Default button
                           );
            switch(response){
                case 0:
                    outHasilBiner();
                    break;
                case 1:
                    outHasilHexa();
                    break;
                case 2:
                    outHasilOktal();
                    break;
                case 3:
                    outTerbilang();
                    break;
                case 4:
                    hasilPecahan();
                    break;
                case 5:
                    kembaliMenu();
                    break;
                case 6:
                case -1:
                    thanks();
                default:
                System.exit(0);
            }
        }
    }

Dan yang terakhir untuk menampilkan output hasil dari coding keseluruhan.


public static void main (String[] args){
    menuJOption();
    }
}

Dan berikut ini contoh hasil outputnya :




Read More..

Monday, September 3, 2012

KONVERSI BILANGAN DESIMAL MENGGUNAKAN RADIO BUTTON

Jika di postingan sebelumnya kita telah membahas tentang konversi desimal sekarang kita akan mencoba dengan menggunakan radio button, berikut ini scriptnya:

Lalu buat file kedua yang scriptnya seperti berikut ini:









SEMOGA BERMANFAAT

Read More..

Saturday, September 1, 2012

KONVERSI BILANGAN DESIMAL KE OKTAL, BINER,HEXA

Jika anda ingin membuat sebuah aplikasi untuk mengkonversi bilangan desimal ke bilangan oktal, biner, hexadesimal maka berikut ini akan saya bahas script java, yang menggunakan JOptionPane. So, langsung aja berikut ini scriptnya:


Semoga Bermanfaat
Read More..

Tuesday, August 14, 2012

KIM DOTCOM TAK DIVERFIKASI FACEBOOK DAN TWITTER



Dua jejaring sosial raksasa, Facebook dan Twitter, tampaknya tak ingin 'bersahabat' dengan Kim Dotcom. Kedua situs media populer ini dikabarkan menolak melakukan verifikasi akun dari pendiri Megaupload ini.
Seperti yang dilansir oleh ArsTechnica, sebenarnya masalah ini disebabkan oleh hal sangat sepele. Facebook dan Twitter tampaknya tidak percaya dengan nama belakang Kim yang menggunakan kata “Dotcom” sebagai nama aslinya.
Padahal seperti diketahui bersama, Kim Dotcom telah secara resmi mengubah namanya yang sebelumnya Kim Schmitz menjadi Kim Dotcom pada 2005.
Selasa (31/7), melalui akun Twitter@kimdotcom, Kim Dotcom menyampaikan keluhan secara terbuka kepada publik. Di situ ia mengatakan bahwa Twitter tidak akan melakukan verifikasi akunnya, terutama sejak munculnya akun palsu yang telah menarik ribuan pengikut.
Uniknya, 'kicauan' Kim Dotcom itu juga disertai dengan foto dirinya melalui Instagram dengan berpose sambil membawa kertas bertuliskan “Twitter, it’s really Me!”. Kim Dotcom tampaknya berusaha keras meyakinkan Facebook dan Twitter bahwa itu adalah benar-benar dirinya.
Kim Dotcom merupakan pendiri dari situs Megaupload yang sudah ditutup oleh pemerintah AS karena dianggap ilegal. Pria berusia 38 yang merupakan warga negara AS juga tengah diburu oleh pemerintahnya sendiri. Saat ini ia 'mengungsi' ke Selandia Baru dan meminta perlindungan politik dari pemerintah setempat.
Beberapa waktu lalu, Kim Dotcom sempat melempar pernyataan kontroversial. Ia menuding Wakil Presiden AS Joe Biden sebagai aktor di belakang diberangusnya situs Megaupload miliknya.


For your information:
Kim Dotcom atau Kim Schmitz yang lahir pada tanggal 21 Januari 1974 dikenal sebagai hacker bengal pendiri situs download Megaupload yang beberapa waktu ditutup oleh FBI karena masalah pelanggaran hak cipta. Kasus pelanggaran hak cipta ini menurut Departemen Kehakiman Amerika Serikat merupakan kasus pelanggaran hak cipta terbesar yang dibawa ke ranah hukum di negara tersebut. Kim Dotcom yang disebut-sebut sebagai Hacker nomer satu di Jerman ini ternyata sudah sering terjerat masalah hukum karena menembus sistem keamanan di bank-bank dan perusahaan utility.


Read More..

Friday, August 10, 2012

TIPS MERAWAT BATERAI LAPTOP (Lithium-ion)


Baterai Lithium-ion atau disingkat Li-ion adalah salah satu dari tipe baterai rechargeable. Lithium-ion bergerak dari anoda (kutup positif)) ke katoda (kutup negatif) saat digunakan. Dan Lithium-ion akan bergerak kembali dari katoda ke anoda, saat dilakukan proses charging. Baterai jenis ini banyak digunakan pada consumer electronic. Kepopuleran baterai ini dikarenakan beberapa alasan, seperti beterai jenis ini portable, dengan ratio energi dibanding berat yang baik, minim memory effect, dsb.
Baterai jenis Lithium-ion sekarang juga banyak dipakai untuk peralatan elektronik lainnya seperti handphone ataupun kamera digital. Jadi tips di bawah ini bisa juga Anda terapkan untuk gadget Anda yang menggunakan baterai jenis Lithium-ion. Berikut ini tipsnya:

  • Untuk penggunaan pertama kali charge baterai secara normal.
    Men-charge baterai minimal 8 jam untuk pertama kali hanya berlaku untuk baterai jenis Nickel based. Untuk baterai Lithium-ion, tidak adanya bedanya antara charging ke-1, ke-5, ataupun ke-500. Malah kalau di-charge terlalu lama bisa mengakibatkan overcharging yang membuat umur baterai semakin pendek.
  • Charge baterai secara rutin dalam interval pendek
    Tanpa harus menunggu daya baterai sampai (hampir) habis. Baterai jenis Lithium-ion tidak mengenal fenomena “memory effect” seperti halnya baterai NiCd. Bahkan hasil penelitian menunjukkan bahwa baterai yang terbiasa di-charge ketika kapasitasnya masih 70% – 75% umurnya 5 – 6 kali lebih lama dibanding baterai yang sering di-charge ketika kapasitasnya hampir habis.
  • Jika anda menggunakan notebook berlama-lama, jangan cabut charger.
    Apabila anda menggunakan notebook berlama-lama, saat baru menyalakan notebook, pasang charger dan jangan lepas charger meskipun baterai sudah penuh lagi. Hal ini berlaku untuk baterai pada notebook baru yang memang menyediakan “auto controll” sehingga tanpa harus cabut charger sekalipun baterai tetap bisa terkontrol dan bisa terawat dengan baik.
  • Jagalah temperatur agar tidak terlalu panas.
    Temperatur tinggi merupakan musuh nomor satu baterai karena keadaan panas akan mempercepat degradasi sel-sel yang ada di dalam baterai. Untuk itu sebisa mungkin taruh/simpan laptop di tempat yang sejuk dan terhindar dari sinar matahari langsung. Kebiasaan menaruh laptop di dalam mobil pada siang hari yang terik juga harus dihindari kalau tidak ingin umur baterai berkurang drastis.
  • Atur sirkulasi udara supaya tetap lancar.
    Hindarilah meletakkan laptop di kasur atau bantal karena hal ini akan mengganggu sirkulasi udara yang mengakibatkan laptop menjadi cepat panas. Cara paling praktis adalah dengan menggunakan coolpad. Coolpad merupakan peralatan sederhana namun sangat berguna khususnya untuk menjaga temperatur laptop supaya tidak terlalu panas. Selain itu, setelah selesai menggunakan laptop, sebaiknya diamkan laptop selama beberapa saat agar laptop menjadi lebih dingin sebelum dimasukkan ke dalam tas laptop.
  • Jika anda hendak menyimpan baterai cukup lama, simpanlah ditempat yang sejuk dengan kapasitas baterai sekitar 40-50%. Ada sebuah penelitian yang membandingkan antara baterai yang disimpan dalam kapasitas 40% dengan baterai yang disimpan dengan kapasitas 100%. Hasilnya, baterai yang disimpan dengan kapasitas 100% mengalami capacity loss yang lebih besar daripada yang 40%. 
  • Hematlah energi saat menggunakan laptop.
    Dengan menghemat penggunaan energi laptop maka umur baterai bisa bertahan lebih lama.
Read More..

RAHASIA DIBALIK MS. WORD


Anda pasti sering menggunakan Ms. Word namun apakah anda tahu tentang kode rahasia dalam Ms. Word?

Microsoft Word atau Microsoft Office Word adalah perangkat lunak pengolah kata (word processor) andalan Microsoft. Pertama diterbitkan pada 1983 dengan nama Multi-Tool Word untuk Xenix, versi-versi lain kemudian dikembangkan untuk berbagai sistem operasi, misalnya DOS (1983), Apple Macintosh (1984), SCO UNIX, OS/2, dan Microsoft Windows (1989). Setelah menjadi bagian dari Microsoft Office System 2003 dan 2007 diberi nama Microsoft Office Word. Lalu kode rahasianya mana?
Tenang, kode rahasia yang harus anda ketik saat membuka Microsoft Word adalah:

  • =rand (200,99)
    Ketik kata di atas lalu tekan “Enter” tunggu selama 3 detik. MS Word akan menampilkan tulisan sebanyak 567 halaman yang berisi komentar dari beberapa karyawan atau orang yang ikut mengerjakan Aplikasi tersebut.
  • =lorem(7,3)
    Dengan mengetikkan kata di atas akan menampikan 3 paragraf yang terdapat dalam teks Lorem Ipsum
  • =rand.old(7,3)
    MS Word akan menampilkan 3 paragraf yang berisi contoh kalimat di teks mesin ketik “The quick brown fox jumped over the lazy dog.
Read More..